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经验心得  
各种状态属性,武器属性追加,武器属性攻击相关解释
2008-1-23 11:02:00

属性点:

体质: 没有修炼气血的情况下, 2 点体质 =5 点血。气血练满后, 2 点体质 =7 点血

力量:力量对攻击力有影响,并且对使用战士系武器(刀斧枪)有攻击力提升效果。(具体的计算,是按照一定的攻击做提成属性效果,公式未知)。另外力量对于衣物有提升防御的效果。多加力量是可以追加防御的,但是计算公式,暂无。

内力:一点内力 =3 点内。无用。

身法:影响弓的攻击力,跟力量一样,计算公式未知。

智力:影响使用时,小车的攻击力。具体计算方式未知。另外 +1 的智力等于 +1 体力。

武器

虎颚系列 增加最大和最小攻击力 (追加 1-6 )

绿鲨鱼皮系列 增加毒属性攻击 (毒追加 1-10 ,时间追加 1-5 )

花纹钢系列 增加燥属性攻击 (毒追加 1-10 ,时间追加 1-5 )

水纹系列 增加冰属性攻击 (冰追加 1-5 ,时间追加 1-2 )

瀑灭系列(黄金武器) 极大的增加最大和最小攻击力 (级别越高,追加攻击力越高, 82 级武器最大攻击出现过 +17 的)

黄铜云浪系列 增加攻击速度 武器追加程度以官方的白武器为追加底限。

首饰(扳指,绑腿类,不包括项链)

紫铜浮雕系列 + 力量(追加 1-5 )

镏金浮雕系列 + 智力(追加 1-5 )

铁銎铜玄系列 + 身法(追加 1-5 )

黄铜浮雕系列 + 体质(追加 1-5 )

衣服:

金错系列衣服追加防御(追加 1-5 )

前锋系列男弓衣服追加身法(追加 5 )

杂项(盾牌,马,箭等)

盘龙系列防御冰冻(追加 1-5 )

玉饰系列防御毒(追加 1-5 )

风体系列防御热(追加 1-5 )

下面是各种属性攻击数据

首先,于敌人战斗时,杀伤力并不是普通的 RPG 游戏的计算方式(攻击 - 防御 = 所去的血)。经过测试,游戏的杀伤力计算方法大概是:攻击力 - 防御力 *230 也就是说 100 点的攻击力打对方 20 点防御的时候,大概只能打去 64 点的血。

毒属性:

毒的攻击力无视防御!所以毒是练级必备之品。毒的伤害计算时间也不是定值。具体的公式也无法计算。

燥属性:

其附加的攻击力,于玩家的任何属性无关,也就是说,燥属性攻击是无视防御的,可以直接杀伤敌人体力。

冰属性:

许多玩家都有个错误的理解,说冰的附加攻击力等于物理伤害力,经过测试,这一点是错误的。冰冻的附加攻击力只影响冰冻的穿刺效果,于杀伤无关。也就是说,冰冻 3 的良冰可以打穿对手穿戴防御冰 2 的装备,冻住对方,但是杀伤力跟不带冰是一样的。良冰打不穿冰防御 4 的东西,但是两个良冰就可以打穿,由此可见,冰属性攻击是对于防冰装备的穿透能力,而非攻击力。

看着秒表计算,冰冻时间为 2 的冰属性攻击,其冰冻时间大概是 1.1 秒。武器跟良冰的冰冻时间不累积,只影响之间的穿刺力。而同种类的护身符它们的属性攻击附加时间亦是不累积的,只影响穿刺能力。

 
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